local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Skada", "koKR", false)

if not L then return end

L["Absorb"] = "흡수"
L["Absorb details"] = "흡수  세부"
L["Absorbed"] = "2.3 흡수" -- Needs review
L["Absorbs"] = "흡수"
L["Absorbs and healing"] = "흡수량과 치유량"
L["Absorb spells"] = "흡수 세부" -- Needs review
L["Active time"] = "활동 시간" -- Needs review
L["A damage meter."] = "데미지 미터기입니다."
L["Adds a background frame under the bars. The height of the background frame determines how many bars are shown. This will override the max number of bars setting."] = "바 아래의 배경 프레임을 추가합니다. 배경 프레임의 높이가 얼마나 많은 바 표시를 결정합니다. 바의 최대 수 설정보다 우선합니다."
L["Aggressive combat detection"] = "적극적인 전투 감지" -- Needs review
L["All data has been reset."] = "모든 자료가 초기화 되었습니다."
L["Alternate color"] = "색상 변경"
L["Announce CC breaking to party"] = "파티에 군중 제어 해제를 알림"
L["Appearance"] = "외형" -- Needs review
L["Ask"] = "질문"
L["Attack"] = "공격"
L["Automatically switch to set 'Current' and this mode after a wipe."] = "보스와의 전투시 전멸후 자동으로 이 모드와 함께 '현재' 세분화로 설정합니다." -- Needs review
L["Automatically switch to set 'Current' and this mode when entering combat."] = "전투 시작시 '현재'전투의 설정한 모드에 따라 자동적으로 전환합니다."
L["Average hit:"] = "평균 타격:"
L["Background"] = "배경"
L["Background color"] = "배경 색상"
L["Background texture"] = "배경 무늬"
L["Bar color"] = "바 색상"
L["Bar display"] = "바 표시"
L["Bar font"] = "바 글꼴"
L["Bar font size"] = "바 글꼴 크기"
L["Bar height"] = "바 높이"
L["Bar orientation"] = "바 진행 방향"
L["Bars"] = "바"
L["Bar spacing"] = "바 간격"
L["Bars will grow up instead of down."] = "바를 아래 대신에 위로 쌓게 합니다."
L["Bar texture"] = "바 무늬"
L["Bar width"] = "바 너비"
L["Block"] = "방어"
L["Blocked"] = "방어"
L["Border texture"] = "테두리 무늬"
L["Border thickness"] = "테두리 두께"
L["Boss fights will be kept with this on, and non-boss fights are discarded."] = "보스와의 전투에서만 기록되며, 보스와의 전투가 아니면 기록하지 않습니다."
L["Buff spell list"] = "버프 목록" -- Needs review
L["Buff uptimes"] = "버프 지속시간" -- Needs review
L["Buttons"] = "버튼" -- Needs review
L["CC"] = "군중 제어"
L["CC breakers"] = "군중 제어 해제"
L["CC breaks"] = "군중 제어 해제"
L["Change"] = "변경"
L["Channel"] = "채널"
L["Choose the alternate color of the bars."] = "바의 다른 색상을 선택합니다."
L["Choose the background color of the bars."] = "바의 배경 색상을 선택합니다." -- Needs review
L["Choose the default color of the bars."] = "바의 기본 색상을 선택합니다."
L["Choose the system to be used for displaying data in this window."] = "창안에 표시되는 자료에 사용할 시스템을 선택합니다."
L["Choose the window to be deleted."] = "삭제할 창을 선택합니다."
L["Choose which data feed to show in the DataBroker view. This requires an LDB display addon, such as Titan Panel."] = "DataBroker로 보려면 자료 표시를 선택하세요. 이것은 타이탄 패널과 같은 LDB 디스플레이 애드온이 필요합니다."
L["Class color bars"] = "직업 색상 바"
L["Class color text"] = "직업 색상 문자"
L["Class icons"] = "직업 아이콘" -- Needs review
L["Click for"] = "클릭 ->"
L["Clickthrough"] = "클릭무시" -- Needs review
L["Columns"] = "세로(칸)"
L["Combat mode"] = "전투 모드"
L["Combined"] = "결함"
L["Condensed"] = "요약"
L["Configure"] = "설정"
L["Control-Click for"] = "콘트롤-클릭 ->"
L["Controls if data is reset when you enter an instance."] = "인던에 진입할 경우에 자료를 초기화 하도록 설정합니다."
L["Controls if data is reset when you join a group."] = "파티/공격대에 참여할 경우에 자료를 초기화 하도록 설정합니다."
L["Controls if data is reset when you leave a group."] = "파티/공격대에서 떠날 경우에 자료를 초기화 하도록 설정합니다."
L["Controls the way large numbers are displayed."] = "큰 수의 표시 방식을 설정합니다."
L["Create window"] = "창 생성"
L["Critical"] = "치명타"
L["Crushing"] = "강타"
L["Current"] = "현재"
L["Damage"] = "1. 데미지" -- Needs review
L["Damaged mobs"] = "피해를 입힌 몹"
L["Damage done"] = "데미지" -- Needs review
L["Damage done per player"] = "플레이어별 받은 피해량"
L["Damage from"] = "~으로부터 피해 ->"
L["Damage on"] = "피해 ->"
L["Damage: Personal DPS"] = "피해량: 자신의 DPS"
L["Damage: Raid DPS"] = "피해량: 공격대 DPS"
L["Damage spell details"] = "피해 주문 세부"
L["Damage spell list"] = "피해 주문 목록"
L["Damage taken"] = "3. 받은 피해" -- Needs review
L["Damage taken by spell"] = "3.1 받은 피해량 (주문별)" -- Needs review
L["Damage taken per player"] = "플레이어별 입힌 피해량"
L["Data feed"] = "자료 표시"
L["Data resets"] = "자료 초기화"
L["Data segments to keep"] = "자료 세분화 유지"
L["Death log"] = "죽음 로그"
L["Deaths"] = "죽음"
L["Deaths:"] = "죽음:"
L["Debuff spell list"] = "디버프 주문 목록"
L["Debuff uptimes"] = "디버프 지속시간"
L["Default"] = "초기값"
L["Deflect"] = "튕김"
L["Delete segment"] = "세분화 삭제"
L["Deletes the chosen window."] = "선택 창을 삭제합니다."
L["Delete window"] = "창 삭제"
L["Detailed"] = "상세"
L["Disable"] = "비활성화"
L["Disables mouse clicks on bars."] = "바를 클릭할 수 없도록 합니다." -- Needs review
L["Disable while hidden"] = "미사용시 숨김"
L["Dispels"] = "해제"
L["Dispels:"] = "해제:"
L["Display system"] = "표시 시스템"
L["Distance between bars."] = "바 사이의 간격입니다."
L["Dodge"] = "회피"
L["Do not show DPS"] = "DPS를 표시하지 않음"
L["Do not show HPS"] = "HPS를 표시하지 않음"
L["Do not show TPS"] = "TPS를 표시하지 않음"
L["Do not warn while tanking"] = "탱킹중일땐 경고하지 않음"
L["Do you want to reset Skada?"] = "Skada를 초기화 하시겠습니까?"
L["DPS"] = "1.1 DPS" -- Needs review
L["DTPS"] = "DTPS" -- Needs review
L["Enable"] = "활성화"
L["Enables the title bar."] = "제목 표시줄을 활성화 합니다."
L["Enemy damage done"] = "3.2. 받은 피해량 (대상별)" -- Needs review
L["Enemy damage taken"] = "1.2. 데미지 (대상별)" -- Needs review
L["Enter the name for the new window."] = "새 창의 이름을 입력합니다."
L["Enter the name for the window."] = "창의 이름을 입력합니다."
L["Evade"] = "벗어남"
L["Fails"] = "실수"
L["Fails:"] = "실수:"
L["Flash screen"] = "화면 깜박임"
L["Font flags"] = "글꼴 속성" -- Needs review
L["General options"] = "일반 설정"
L["Glancing"] = "비껴맞음"
L["Guild"] = "길드"
L["Healed by"] = "치유량 - "
L["Healed players"] = "치유된 플레이어"
L["Healing"] = "2. 치유량" -- Needs review
L["Healing spell details"] = "치유 주문 세부"
L["Healing spell list"] = "치유 주문 목록"
L["Healing taken"] = "4. 받은 치유량" -- Needs review
L["Health"] = "체력"
L["Hide in combat"] = "전투중 숨김"
L["Hide in PvP"] = "PvP시 숨기기"
L["Hides DPS from the Damage mode."] = "데미지 모드에서 DPS를 숨깁니다."
L["Hides HPS from the Healing modes."] = "치유 모드에서 HPS를 숨깁니다."
L["Hides Skada's window when in Battlegrounds/Arenas."] = "전장/투기장에서 Skada 창 숨기기"
L["Hides Skada's window when in combat."] = "전투중일시 Skada창을 숨깁니다."
L["Hides Skada's window when not in a party or raid."] = "파티 또는 공격대가 아닐때 Skada 창을 숨깁니다."
L["Hide when solo"] = "솔로잉시 숨김"
L["Hide window"] = "창 숨김" -- Needs review
L["Hint: Left-Click to toggle Skada window."] = "힌트: 좌-클릭으로 Skada 창을 표시/숨김 합니다."
L["Hit"] = "일반"
L["HPS"] = "HPS"
L["HPS:"] = "HPS:"
L["Ignore Main Tanks"] = "메인 탱커 무시"
L["Immune"] = "면역"
L["Informative tooltips"] = "정보제공 툴팁"
-- L["Instance"] = ""
L["Interrupts"] = "방해"
L["Keep segment"] = "세분화 유지"
L["Last fight"] = "마지막 전투"
L["Left to right"] = "좌에서 우"
L["Lines"] = "줄"
L["List of damaged players"] = "플레이어별 받은 목록" -- Needs review
L["List of damaging spells"] = "받은 피해 주문 목록"
L["Locks the bar window in place."] = "바 창을 고정합니다."
L["Lock window"] = "창 고정"
L["Mana gained"] = "획득 마나"
L["Mana gain spell list"] = "마나 획득 주문 목록"
L["Margin"] = "여백"
L["Max bars"] = "최대 바"
L["Maximum hit:"] = "최대 타격:"
L["Merge pets"] = "소환수 합산" -- Needs review
L["Merges pets with their owners. Changing this only affects new data."] = "주인에게 소환수의 데이터를 합산합니다. 새로운 데이터 기록시에 적용됩니다." -- Needs review
L["Minimum hit:"] = "최소 타격:"
L["Missed"] = "빗나감"
L["Mode"] = "모드"
L["Mode switching"] = "모드 전환"
L["Monochrome"] = "단색" -- Needs review
L["Name of recipient"] = "받는 사람의 이름"
L["No"] = "아니오"
L["No mode or segment selected for report."] = "보고서를 위한 모드나 세분화가 선택되지 않았습니다."
L["No mode selected for report."] = "보고서를 위한 모드가 선택되지 않았습니다."
L["None"] = "없음"
L["Number format"] = "숫자 형식"
L["Officer"] = "길드 관리자"
L["Only keep boss fighs"] = "보스 전투만 기록"
L["opens the configuration window"] = "설정 창 열기"
L["Options"] = "옵션"
L["Outline"] = "외곽선" -- Needs review
L["Outlined monochrome"] = "단색 외곽선" -- Needs review
L["Overheal"] = "초과치유"
L["Overhealing"] = "2.1 초과치유" -- Needs review
L["Parry"] = "무기막기"
L["Party"] = "파티"
L["Percent"] = "퍼센트"
L["Play sound"] = "소리 재생"
L["Position of the tooltips."] = "툴팁의 위치입니다."
L["Profiles"] = "프로필"
L["Raid"] = "공격대"
L["RDPS"] = "RDPS"
-- L["RealID"] = ""
L["Reflect"] = "반사"
L["Rename window"] = "창 이름 바꾸기"
L["Report"] = "보고서"
L["reports the active mode"] = "활성화된 모드 보고"
L["Reset"] = "초기화"
L["Reset on entering instance"] = "인던 진입시 초기화"
L["Reset on joining a group"] = "파티/공격대 참여시 초기화"
L["Reset on leaving a group"] = "파티/공격대 탈퇴시 초기화"
L["resets all data"] = "모든 자료 초기화"
L["Resist"] = "저항"
L["Resisted"] = "저항"
L["Return after combat"] = "전투 후 돌아가기"
L["Return to the previous set and mode after combat ends."] = "전투 종료 후에 이전 설정 및 모드으로 돌아갑니다."
L["Reverse bar growth"] = "바 성장 방향 반대"
L["Right-click to configure"] = "우-클릭으로 설정창을 엽니다."
L["Right-click to open menu"] = "우-클릭으로 메뉴를 엽니다."
L["Right to left"] = "우에서 좌"
L["'s "] = "의"
L["'s Absorbs"] = "의 흡수"
L["Say"] = "일반 대화"
L["'s Buffs"] = "의 버프" -- Needs review
L["Scale"] = "크기" -- Needs review
L["'s Damage"] = "의 데미지"
L["'s Damage taken"] = "의 받은 피해"
L["'s Death"] = "의 죽음"
L["'s Debuffs"] = "의 디버프"
L["%s dies"] = "%s 죽음"
L["Segment"] = "세분화"
L["Segment time"] = "구분 시간" -- Needs review
L["Self"] = "자신"
L["Send report"] = "보고서 출력"
L["Sets the font flags."] = "글꼴 속성을 설정합니다." -- Needs review
L["Sets the scale of the window."] = "창의 크기를 설정합니다." -- Needs review
L["'s Fails"] = "의 실수"
L["Shake screen"] = "화면 진동"
L["'s Healing"] = "의 치유"
L["Shift-Click for"] = "쉬프트-클릭 ->"
L["Shift + Left-Click to reset."] = "Shift + 좌-클릭으로 초기화 합니다."
L["Show menu button"] = "메뉴 버튼 표시"
L["Show minimap button"] = "미니맵 버튼 표시"
L["Show rank numbers"] = "레벨 숫자 표시" -- Needs review
L["Show raw threat"] = "기본 위협 표시"
L["Shows a button for opening the menu in the window title bar."] = "창 제목 바에 메뉴를 여는 버튼을 표시합니다."
L["Shows a extra row with a summary in certain modes."] = "지원되는 모드에서 총량을 나타내는 추가 열을 표시합니다." -- Needs review
L["Shows numbers for relative ranks for modes where it is applicable."] = "사용 가능한 모드에서 순위를 표시합니다." -- Needs review
L["Show spark effect"] = "바 끝 강조효과 사용" -- Needs review
L["Shows raw threat percentage relative to tank instead of modified for range."] = "탱커 범위에 대한 수정된 퍼센트로 대신하여 표시합니다."
L["Shows subview summaries in the tooltips."] = "툴팁에 subview 요약을 보여줍니다."
L["Shows threat on focus target, or focus target's target, when available."] = "주시대상 또는 주시 대상의 대상을 사용할 때 위협을 표시합니다."
L["Shows tooltips with extra information in some modes."] = "일부 모드에 기타 정보를 보여주는 툴팁을 표시합니다."
L["Show tooltips"] = "툴팁 표시"
L["Show totals"] = "총량 표시" -- Needs review
L["Skada: Fights"] = "Skada: 전투"
L["Skada Menu"] = "Skada 메뉴"
L["Skada: Modes"] = "Skada: 모드"
L["Skada report on %s for %s, %s to %s:"] = "%s - %s의 Skada 보고, %s ~ %s:" -- Needs review
L["Skada summary"] = "Skada 요약"
L["Skada usually uses a very conservative (simple) combat detection scheme that works best in raids. With this option Skada attempts to emulate other damage meters. Useful for running dungeons. Meaningless on boss encounters."] = "Skada는 레이드에서 가장 잘 작동할 수 있도록 매우 간단한 전투 감지 방법을 사용합니다. 이 옵션을 활성화 화면 스카다는 다른 데미지미터기와 유사하게 작동합니다. 진행중인 던전에서 유용합니다. 보스 전투시에는 의미가 없습니다." -- Needs review
L["Skada will not collect any data when automatically hidden."] = "Skada에서 자료를 수집하지 않을때 자동으로 숨깁니다."
L["Snaps the window size to best fit when resizing."] = "창 크기를 조절할때 가장 맞는 크기로 창을 달라 붙게 합니다." -- Needs review
L["Snap to best fit"] = "가장 맞는 크기로 달라 붙기" -- Needs review
L["%s on %s removed by %s"] = "%3$s의 %1$s - %2$s 삭제"
L["%s on %s removed by %s's %s"] = "%3$s-%4$s의 %1$s - %2$s 삭제"
L["Spell details"] = "주문 세부"
L["Spell list"] = "주문 목록"
L["Start new segment"] = "새로운 세부화 시작"
L["Subview rows"] = "subview 열"
L["Switch to mode"] = "모드 전환"
L["Switch to segment"] = "세분화 전환"
L["targets"] = "대상" -- Needs review
L["The background color of the title."] = "제목의 배경 색상을 설정합니다."
L["The color of the background."] = "배경의 색상을 설정합니다."
L["The direction the bars are drawn in."] = "바의 진행 방향입니다."
L["The font size of all bars."] = "모든 바의 글꼴 크기입니다."
L["The font used by all bars."] = "모든 바에 사용되는 글꼴입니다."
L["The height of the bars."] = "바의 높이입니다."
L["The height of the title frame."] = "제목 바 높이" -- Needs review
L["The height of the window. If this is 0 the height is dynamically changed according to how many bars exist."] = "창의 높이를 설정합니다. 만약 0이면 바의 수만큼 조절됩니다."
L["The margin between the outer edge and the background texture."] = "바깥쪽 가장자리와 배경 무늬 사이의 여백을 설정합니다."
L["The maximum number of bars shown."] = "표시할 바의 최대 수치입니다."
L["The number of fight segments to keep. Persistent segments are not included in this."] = "전투 세분화의 수를 유지합니다. 이것은 지속성의 구분은 포함하지 않습니다."
L["The number of rows from each subview to show when using informative tooltips."] = "각 subview에서 열 번호를 사용하여 정보를 툴팁을 표시합니다."
L["There is nothing to report."] = "보고할 자료가 없습니다." -- Needs review
L["The sound that will be played when your threat percentage reaches a certain point."] = "당신의 위협 수준이 특정 지점에 도달했을때 소리를 재생합니다."
L["The texture used as the background."] = "배경에 사용할 무늬를 설정합니다."
L["The texture used as the background of the title."] = "제목의 배경에 사용할 무늬를 설정합니다."
L["The texture used by all bars."] = "모든 바에 사용되는 바 무늬입니다."
L["The texture used for the border of the title."] = "제목의 테두리에 사용할 무늬를 설정합니다."
L["The texture used for the borders."] = "테두리에 사용할 무늬를 설정합니다."
L["The thickness of the borders."] = "테두리의 두께를 설정합니다."
L["The width of the bars."] = "바의 너비입니다."
L["Thick outline"] = "두꺼운 외곽선" -- Needs review
L["This will cause the screen to flash as a threat warning."] = "위협 경고로 화면을 깜박입니다."
L["This will cause the screen to shake as a threat warning."] = "위협 경고로 화면을 흔듭니다."
L["This will play a sound as a threat warning."] = "위협 경고로 소리를 재생합니다."
L["Threat"] = "위협"
L["Threat: Personal Threat"] = "위협: 자신의 위협"
L["Threat sound"] = "위협 소리"
L["Threat threshold"] = "위협 경계"
L["Threat warning"] = "위협 경고"
L["Title bar"] = "제목 바"
L["Title height"] = "제목 바 높이" -- Needs review
L["Toggles showing the minimap button."] = "미니맵 버튼 표시를 전환합니다."
L["Toggle window"] = "창 토글"
L["Tooltip position"] = "툴팁 위치"
L["Tooltips"] = "툴팁"
L["Top left"] = "상단-좌측"
L["Top right"] = "상단-우측"
L["Total"] = "전체"
L["Total healing"] = "2.2 총 치유량" -- Needs review
L["TPS"] = "TPS"
L["Use class icons where applicable."] = "해당 직업 아이콘 사용" -- Needs review
L["Use focus target"] = "주시 대상 사용"
L["When possible, bars will be colored according to player class."] = "바를 플레이어의 직업 색상으로 표시합니다."
L["When possible, bar text will be colored according to player class."] = "바의 문자를 플레이어의 직업 색상으로 표시합니다."
L["When your threat reaches this level, relative to tank, warnings are shown."] = "탱커와 비교하여 위협 수준이 해당 레벨에 도달하면 경고를 표시합니다."
L["Whisper"] = "귓속말"
L["Window"] = "창" -- Needs review
L["Window height"] = "창 높이"
L["Windows"] = "창"
L["Wipe mode"] = "전멸후 모드 전환" -- Needs review
L["Yes"] = "예"
